CIELO CLARO

competición entre las unidades de defensa aérea
1 — 11 de agosto
RUTA:

Con el transporte de los organizadores:
Para transportar a los espectadores y los invitados al sede del concurso durante su celebración se organizará la circulación de cuatro autobuses de pasajeros desde la parada final de la ruta número 1 del transporte público de la ciudad de Yeisk (monumento a los tanquistas de "Yeisky koljoznik" ) hasta el polígono "Yeisky" y de vuelta.

En coche (autonavegación):
latitud 46.63930, longitud 38.04771
polígono "Yeisky" (Krai de Krasnodar, región de Yeisk, Vorontsovka)

CEDE
Yeisk, región de Krasnodar
ETAPAS
1) Sprint de las pequeñas unidades antiaéreas.
2) Sprint de las pequeñas unidades de los sistemas de defensa aérea portátiles.
3) Carrera de persecución de las pequeñas unidades antiaéreas.
4) Carrera de persecución de las unidades de los sistemas de defensa aérea portátiles.
5) Carrera de relevo combinada.

MATERIAL
BTR-80
Sistema de defensa aérea portátil
Cañón antiaéreo ZSU-23
En la competición participan los equipos de 8 países
COMPOSICIÓN DEL EQUIPO (HASTA 30 PERSONAS)
2 pequeñas unidades de los sistemas de defensa aérea portátiles, una principal y una de reserva: jefe de la pequeña unidad, cazador antiaéreo, conductor: 8 personas
2 pequeñas unidades antiaéreas, una principal y una de reserva, jefe de la unidad, apuntador, puntero, cargador derecho, cargador izquierdo, conductor: 12 personas
Grupo de entrenadores: 4 personas
Personal auxiliar (siendo uno de ellos el arbitro): 6 personas
Personal técnico: 10 personas
LOS RESULTADOS DEL CONCURSO «CIELO CLARO». 1-3 ETAPAS
SPRINT DE LAS PEQUEÑAS UNIDADES ANTIAÉREAS

CADA UNIDAD ANTIAÉREA PASA UNA VUELTA DE 7,2 KM
CON 3 TIROS DE COMBATE Y TIRO DE FUSIL DE ASALTO


RESULTADOS

El tiempo total de la pequeña unidad, hecho a la meta de la etapa: el tiempo del recorrido de la ruta más el tiempo de castigo total.
CONDICIONES
1. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea en picado la unidad efectúa el tiro dentro del sector autorizado con proyectiles explosivo-rompedores. Habrá 22 proyectiles. El blanco se considerará destruida si al menos 3 proyectiles pasan la meta a 8 metros de distancia o menos. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo después del tiro de combate.

2. El tiro de fusil de asalto lo efectúa toda la unidad, excepto al jefe y al conductor del camión. El tiro se efectúa con un cambio obligatorio del asentamiento después de cada ataque de la meta. Habrá 30 cartuchos. Es obligatorio descargar el arma al efectuar el tiro.

3. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "transporte blindado de personal" la unidad efectúa el tiro dentro del sector autorizado mediante proyectiles perforantes-trazadores-incendiarios. Habrá 42 proyectiles. La unidad está obligada a atacar las dos metas. Se consideran derrotadas si al menos 3 proyectiles dan a cada uno. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo al efectuar el tiro.

4. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "helicóptero" la unidad efectúa el tiro dentro del sector autorizado mediante proyectiles perforantes-trazadores-incendiarios. Habrá 42 proyectiles. La unidad está obligada a atacar las dos metas. Se consideran derrotadas si al menos 3 proyectiles dan a cada uno. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo al efectuar el tiro.

5. Durante el movimiento el conductor del camión tiene que superar los obstáculos instalados sobre la ruta.



Ruta
SPRINT DE LAS PEQUEÑAS UNIDADES

DE LOS SISTEMAS DE DEFENSA AÉREA PORTÁTILES

CADA UNIDAD PASA UNA VUELTA DE 8,3 KM CON 3 TIROS DE COMBATE Y TIRO DE FUSIL DE ASALTO

RESULTADOS

El tiempo total de la pequeña unidad, hecho a la meta de la etapa: el tiempo del recorrido de la ruta más el tiempo de castigo total.
CONDICIONES
1. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "helicóptero" el tirador en jefe efectúa el tiro. El tiro se efectúa en marcha a partir del vehículo de combate desde la linea de fuego hasta la linea de cesación de fuego. El paso a la posición de combate lo efectúa el tirador en jefe en el vehículo de combate. Cualesquiera acciones para el paso a la posición de combate sobre el terreno están prohibidas. Después del tiro de combate el tirador en jefe está obligado a pasar el tubo lanzador a la posición de marcha. Tiene que embalarlo y taparlo correctamente.

2. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea al encuentro el tiro lo efectúa el jefe de la pequeña unidad. El tiro se efectúa en posición dentro del sector autorizado a 25 m del vehículo de combate. El paso a la posición de combate y al revés lo efectúa el jefe de la unidad. Después del tiro de combate el jefe está obligado a embalar y tapar correctamente el tubo lanzador.

3. Toda la unidad efectúa el tiro del fusil de asalto, excepto al conductor. El tiro se efectúa con un cambio obligatorio del asentamiento después de cada ataque de la meta. Habrá 30 cartuchos. Es obligatorio descargar el arma al efectuar el tiro.
4. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea en persecución el tirador efectúa el tiro. El tiro se efectúa en posición dentro del sector autorizado a 25 m del vehículo de combate. El paso a la posición de combate y al revés lo efectúa el tirador. Después del tiro de combate el jefe está obligado a embalar y tapar correctamente el tubo lanzador.

5. Durante el movimiento el conductor del vehículo de combate tiene que superar los obstáculos instalados sobre la ruta.


Ruta
CARRERA DE PERSECUCIÓN DE LAS PEQUEÑAS UNIDADES ANTIAÉREAS

CADA UNIDAD ANTIAÉREA PASA UNA VUELTA DE 7,2 KM CON 3 TIROS DE COMBATE Y TIRO DE FUSIL DE ASALTO


RESULTADOS

El tiempo total de la pequeña unidad, hecho a la meta de la etapa: el tiempo del recorrido de la ruta, el retraso frente al equipo líder en la primera etapa y el tiempo de castigo total.
CONDICIONES
1. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea en picado la unidad efectúa el tiro dentro del sector autorizado con proyectiles explosivo-rompedores. Habrá 22 proyectiles. El blanco se considerará destruida si al menos 3 proyectiles pasan la meta a 8 metros de distancia o menos. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo después del tiro de combate.

2. Todo el personal de la unidad pasa por el circuito de obstáculos por modo de carrera de relevos, excepto al conductor del camión. El circuito lo superan sin armas o medios individuales de protección, que se colocan en un lugar prescrito.

3. Toda la unidad efectúa el tiro del fusil de asalto, excepto al jefe y al conductor del camión. El tiro se efectúa con un cambio obligatorio del asentamiento después de cada ataque de la meta. Habrá 30 cartuchos. Es obligatorio descargar el arma al efectuar el tiro.


4. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "helicóptero" la unidad efectúa el tiro dentro del sector autorizado mediante proyectiles perforantes-trazadores-incendiarios. Habrá 42 proyectiles. La unidad está obligada a atacar las dos metas. Se consideran derrotadas si al menos 3 proyectiles dan a cada uno. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo al efectuar el tiro.

5. Durante el movimiento el conductor del camión tiene que superar los obstáculos instalados sobre la ruta.

Ruta
CARRERA DE PERSECUCIÓN DE LAS PEQUEÑAS UNIDADES

DE LOS SISTEMAS DE DEFENSA AÉREA PORTÁTILES

CADA UNIDAD PASA UNA VUELTA DE 8,3 KM CON 3 TIROS DE COMBATE Y TIRO DE FUSIL DE ASALTO

RESULTADOS

El tiempo total de la pequeña unidad, hecho a la meta de la etapa: el tiempo del recorrido de la ruta, el retraso frente al equipo lider en la segunda etapa y el tiempo de castigo total.
CONDICIONES
1. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "helicóptero" el tiro lo efectúa el tirador en jefe. El tiro se efectúa en marcha a partir del vehículo de combate desde la linea de fuego hasta la linea de cesación de fuego. El paso a la posición de combate lo efectúa el tirador en jefe en el vehículo de combate. Cualesquiera acciones para el paso a la posición de combate sobre el terreno están prohibidas. Después del tiro de combate el tirador en jefe está obligado a pasar el tubo lanzador a la posición de marcha. Tiene que embalarlo y taparlo correctamente.

2. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea al encuentro el tiro lo efectúa el jefe de la pequeña unidad. El tiro se efectúa en posición dentro del sector autorizado a 25 m del vehículo de combate. El paso a la posición de combate y al revés lo efectúa el jefe de la unidad. Después del tiro de combate el jefe está obligado a embalar y tapar correctamente el tubo lanzador.

3. Toda la unidad efectúa el tiro del fusil de asalto, excepto al conductor. El tiro se efectúa con un cambio obligatorio del asentamiento después de cada ataque de la meta. Habrá 30 cartuchos. Es obligatorio descargar el arma al efectuar el tiro.
4. Todo el personal de la unidad pasa por el circuito de obstáculos por modo de carrera de relevos, excepto al conductor. El circuito lo superan sin armas o medios individuales de protección, que se colocan en un lugar prescrito.

5. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea en persecución el tirador efectúa el tiro. El tiro se efectúa en posición dentro del sector autorizado a 25 m del vehículo de combate. El paso a la posición de combate y al revés lo efectúa el tirador. Después del tiro de combate el jefe está obligado a embalar y tapar correctamente el tubo lanzador.

6. Durante el movimiento el conductor del vehículo de combate tiene que superar los obstáculos instalados sobre la ruta.

Ruta
CARRERA DE RELEVO COMBINADA

CADA UNIDAD ANTIAÉREA PASA UNA VUELTA DE 7,2 KM CON 3 TIROS DE COMBATE Y TIRO DE FUSIL DE ASALTO.
CADA UNIDAD DE LOS SISTEMAS DE DEFENSA AÉREA PORTÁTILES PASA UNA VUELTA
DE 8,3 KM CON 3 TIROS DE COMBATE Y TIRO DE FUSIL DE ASALTO.


RESULTADOS

El tiempo total de la pequeña unidad, hecho a la meta de la etapa: el tiempo del recorrido de la ruta, el tiempo de la entrega del testigo y el tiempo de castigo total.
CONDICIONES
1. Sobre el sector de tiro de combate contra el simulador de una meta aérea en picado la unidad antiaérea efectúa el tiro dentro del sector autorizado con proyectiles explosivo-rompedores. Habrá 22 proyectiles. El blanco se considerará destruida si al menos 3 proyectiles pasan la meta a 8 metros de distancia o menos. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo después del tiro de combate.

2. Toda la unidad efectúa el tiro del fusil de asalto, excepto al jefe y al conductor del camión. El tiro se efectúa con un cambio obligatorio del asentamiento después de cada ataque de la meta. Habrá 30 cartuchos. Es obligatorio descargar el arma al efectuar el tiro.

3. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "transporte blindado de personal" la unidad antiaéreo efectúa el tiro dentro del sector autorizado mediante proyectiles perforantes-trazadores-incendiarios. Habrá 42 proyectiles. La unidad está obligada a atacar las dos metas. Se consideran derrotadas si al menos 3 proyectiles dan a cada uno. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo al efectuar el tiro.
4. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "helicóptero" la unidad antiaéreo efectúa el tiro dentro del sector autorizado mediante proyectiles perforantes-trazadores-incendiarios. Habrá 42 proyectiles. La unidad está obligada a atacar las dos metas. Se consideran derrotadas si al menos 3 proyectiles dan a cada uno. La unidad está obligada a descargar el cañón antiaéreo al efectuar el tiro.

5. Sobre el sector del tiro de combate contra las metas del tipo "helicóptero" de la unidad de los sistemas de defensa aérea portátiles el tiro lo efectúa el tirador en jefe. El tiro se efectúa en marcha a partir del vehículo de combate desde la linea de fuego hasta la linea de cesación de fuego. El paso a la posición de combate lo efectúa el tirador en jefe en el vehículo de combate. Cualesquiera acciones para el paso a la posición de combate sobre el terreno están prohibidas. Después del tiro de combate el tirador en jefe está obligado a pasar el tubo lanzador a la posición de marcha. Tiene que embalarlo y taparlo correctamente.

6. Sobre el sector del tiro de combate contra el simulador de una meta aérea al encuentro de la unidad de los sistemas de defensa aérea portátiles el tiro lo efectúa el jefe de la pequeña unidad. El tiro se efectúa en posición dentro del sector autorizado a 25 m del vehículo de combate.
El paso a la posición de combate y al revés lo efectúa el jefe de la unidad. Después del tiro de combate el jefe está obligado a embalar y tapar correctamente el tubo lanzador.

7. Toda la unidad de los sistemas de defensa aérea portátiles efectúa el tiro del fusil de asalto, excepto al conductor. El tiro se efectúa con un cambio obligatorio del asentamiento después de cada ataque de la meta. Habrá 30 cartuchos. Es obligatorio descargar el arma al efectuar el tiro.

8. Sobre el sector de tiro de combate de la unidad de los sistemas de defensa aérea portátiles contra el simulador de una meta aérea en persecución el tirador efectúa el tiro. El tiro se efectúa en posición dentro del sector autorizado a 25 m del vehículo de combate. El paso a la posición de combate y al revés lo efectúa el tirador. Después del tiro de combate el jefe está obligado a embalar y tapar correctamente el tubo lanzador.

9. Durante el movimiento el conductor del vehículo de combate y el conductor del camión tienen que superar los obstáculos instalados sobre la ruta.
BLANCOS
HELICÓPTERO
GRUPO DE INFANTERÍA
METAS PARA LA UNIDAD ANTIAÉREA
METAS PARA LA UNIDAD DE LOS SISTEMAS
DE DEFENSA AÉREA PORTÁTILES
SIMULADOR DE UNA META AÉREA (MINA DE ILUMINACIÓN)
TRANSPORTE BLINDADO
DE PERSONAL
COHETE-META
OBSTÁCULOS PARA EL CAMIÓN
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